Fait avec Unity3D en équipe de 7 https://thomas-robin.itch.io
Développement d'un jeu
Fait avec UE4, 3DS Max, Photoshop
Génération de terrains
Génération de terrains à partir d'une height map Découpage du terrain en plusieurs régions Test de visibilité des régions par la caméra Rendu de différentes textures avec différents modèles de lumière (shader) Calcul et affichage de la shadow map
Synthèse d'images
Génération procédurale d'une courbe et d'un tube. Réflexion / Réfraction : Modèle de Blinn-Phong
Animation de particules
Animation de personnages
Animation de la surface de l'eau
Low poly
Fait sur 3DS Max
Digital painting (en cours)
Etude d'un splashart de League of Legends Fait sur photoshop